1기 신청하기

게임 개발 경험 0이어도 괜찮습니다

게임 개발을 배우지 마세요.
하루 만에 내 게임부터 만드세요.

아침에 떠올린 아이디어를 저녁에는 친구에게 보냅니다.
AI와 함께, 플레이 가능한 나의 첫 게임 하나를 완성하세요.

2026. 9. 19 (토)10:00 – 18:00오프라인 · 서울 관악정원 15명참가비 249,000원코딩 경험 필요 없음노트북 하나

PROOF

진짜 하루 만에 됩니다.

말이 아니라 결과로 보여드리겠습니다. 첫 번째 증거를 만드는 중이며 — 8월 중, 이 자리에서 공개됩니다.

하루 동안 만든 첫 번째 원데이게임 — 실제 플레이 영상8월 중 공개

시작

아이디어 한 줄

워크숍과 같은 조건에서 시작합니다

제작 시간

— 시간 — 분

실제 제작 후 그대로 기록됩니다

결과

플레이 링크

직접 플레이해보실 수 있게 겁니다

참가자 완성작 11기 (9/19) 이후 이 자리에 걸립니다
참가자 완성작 2게임 개발 경험 0에서 시작한 게임들
참가자 완성작 3전부 링크 하나로 플레이됩니다

PROBLEM

혹시 그 게임 아이디어,
몇 년째 머릿속에만 있지 않나요?

지금까지의 방법

  1. “이런 게임 있으면 재밌겠다”
  2. 코딩부터 배워야 하나?
  3. 엔진 강의 수십 시간
  4. “나중에 해야지”
  5. 그렇게 몇 년.

원데이게임의 하루

  1. “이런 게임 있으면 재밌겠다”
  2. 핵심 재미를 정하고
  3. AI와 함께 만들고
  4. 직접 플레이하며 고친다
  5. 오늘 저녁, 친구에게 링크를 보낸다.

HOW IT WORKS

8시간 뒤, 링크가 생기는 과정

  1. 1

    10:00 IDEA — 재미 하나만 남깁니다

    머릿속 게임에서 오늘 만들 핵심 플레이 하나를 고릅니다. 아이디어가 없어도 됩니다 — 아이디어 씨앗 카드가 준비돼 있습니다.

  2. 2

    11:00 BUILD — AI와 첫 버전을 만듭니다

    AI에게 첫 지시를 내립니다. 점심 전, 화면에서 무언가 움직이는 첫 번째 버전이 나옵니다.

  3. 3

    13:00 PLAY — 15분마다 직접 플레이합니다

    플레이 → 판단 → 수정만 반복합니다. 막히면 손을 듭니다 — 10분 이상 혼자 고민하지 않는 것이 규칙입니다.

  4. 4

    16:20 FINISH — 새 기능을 금지합니다

    여기서부터는 완성만 남습니다. 사운드·UI·타격감을 붙여 ‘작지만 하나의 게임’으로 마감합니다.

  5. 5

    18:00 SHIP — 친구에게 링크를 보냅니다

    플레이 링크와 QR이 생깁니다. 그리고 모두의 게임을 함께 플레이합니다.

상세 타임테이블 보기
  1. 09:30

    체크인

    자리 안내, 장비와 계정이 작동하는지 함께 확인합니다.

  2. 10:00

    오프닝 — 오늘의 약속

    “오늘 18시 정각, 여러분은 친구에게 링크를 보냅니다.” 오늘의 유일한 규칙 — 잘 만들기보다 완성이 먼저다.

  3. 10:20

    핵심 재미 찾기

    만들고 싶은 게임을 한 문장으로. 플레이어가 반복할 행동 하나를 정합니다.

  4. 11:00

    하루 크기로 자르기

    “오늘 안 만드는 것” 목록부터 씁니다. 화면 하나, 루프 하나, 실패 조건 하나, 끝 조건 하나 — 이게 오늘의 스코프입니다.

  5. 11:40

    첫 디렉팅

    AI에게 첫 지시를 내립니다. 목표는 하나 — 점심 전, 화면에서 무언가 움직입니다.

  6. 12:30

    점심

    생성 작업은 돌아가는 채로 둡니다.

  7. 13:20

    스프린트 A

    플레이 → 진단 → 수정의 반복. 15분마다 직접 플레이합니다.

  8. 14:50

    중간 체크포인트

    전원 기립, 서로의 화면 구경. 질문은 하나 — “지금 멈춰도 게임인가?”

  9. 15:05

    스프린트 B

    루프는 돌아갑니다. 이제 재미를 다듬습니다.

  10. 16:20

    스코프 프리즈

    여기서부터 새 기능 금지. 못 넣은 아이디어는 다음 작품 카드로 보냅니다.

  11. 16:30

    폴리시

    타이틀 화면, 효과음, 타격감. “작지만 하나의 게임”으로 마감합니다.

  12. 17:10

    출시

    플레이 링크와 QR 생성. 게임 제목과 제작자 이름이 들어간 완성작 카드를 실물로 드립니다.

  13. 17:30

    아케이드

    전원이 전원의 게임을 플레이합니다. 스티커 어워드 — 순위는 없고, 전원이 수상합니다.

  14. 18:00

    전송 의식

    전원이 동시에, 그 자리에서, 실제 친구 한 명에게 링크를 보냅니다.

  15. 18:20

    클로징

    다음 아이디어 카드, 그리고 완성작 카드를 든 단체 사진.

1기 타임테이블 v0.1 — 세부 시간은 운영 상황에 따라 조정될 수 있습니다.

첫 구동의 순간화면에서 처음 무언가 움직일 때의 리액션
아케이드서로의 게임을 플레이하는 장면

THE PROMISE

오늘의 약속은 단 하나.
18:00 정각, 실제 친구 한 명에게
내가 만든 게임 링크를 보냅니다.

원데이게임의 하루는 발표회가 아니라 전송 의식으로 끝납니다. 완성이란 남에게 보여줄 수 있는 상태라는 뜻이니까요. 답장이 오면, 소리 내어 읽습니다.

18:00 전송 의식하루의 클라이맥스 — 링크가 전송되는 순간

STARTER KIT

보이지 않는 것은 준비되어 있고,
보이는 것은 전부 당신이 결정합니다.

우리가 미리 준비합니다

  • 배포 — 링크 생성까지 원버튼
  • 입력 · 충돌 · 재시작 같은 기술 뼈대
  • 큐레이션 에셋 (팔레트 · 효과음 · 폰트)
  • 디렉팅 예시 카드덱

당신이 결정합니다

  • 재미 — 무엇을 반복하는 게임인가
  • 규칙 · 난이도 · 밸런스
  • 세계관 · 제목 · 비주얼
  • 무엇을 버릴 것인가

— 그래서, 하루가 가능합니다.

스타터킷 구성워크시트 · 카드덱 · 완성작 카드 등 실물 키트 사진

WHAT YOU TAKE HOME

저녁 6시, 이걸 가지고 돌아갑니다.

1

플레이 가능한 내 게임

친구에게 바로 보낼 수 있는 링크. 설명 없이도 열어서 플레이할 수 있는, 작지만 완성된 게임 하나.

2

완성작 카드

게임 제목과 제작자 이름, QR이 들어간 실물 카드. 책상 위에 올려두는 “내가 게임을 만들었다”는 증거.

완성작 카드실물 카드 사진
3

다음 게임을 만드는 방법

아이디어를 하루 크기로 자르고, AI에게 지시하고, 결과를 판단하는 제작 프로세스. 오늘 몸으로 익힌 그대로, 집에서도 됩니다.

4

첫 번째 동료들

같은 날 첫 게임을 완성한 사람들, 그리고 원데이게임 클럽. 다음 작품은 혼자 만들지 않아도 됩니다.

FOR YOU?

이런 분을 위해 만들었습니다

맞습니다

  • 게임을 좋아하고, “이런 게임 있으면 좋겠다”는 생각을 해본 적이 있다
  • 하지만 게임 개발자가 될 생각은 없다 — 코딩을 몇 달씩 공부할 마음도 없다
  • 내 손으로 만든 결과물을 갖고 싶다. 친구에게 보여주고 싶다
  • “내가 이걸 만들었다”고 말해보고 싶다

맞지 않습니다

  • 게임 프로그래머로 취업·이직을 준비하고 있다
  • Unity·Unreal 같은 엔진을 전문적으로 배우고 싶다
  • 수개월짜리 상용 게임 제작이 목표다

이런 분께는 정식 개발 과정이 더 맞습니다. 원데이게임은 개발자 양성 과정이 아닙니다.

WHY US

제가 직접 만들어본 것만
나눕니다.

진행자 사진

백인우

원데이게임 진행 · 앵커드 대표

  • 게임 스타트업 앵커드 5년 운영
  • 국내 최대 규모 Roblox 개발자 커뮤니티 운영
  • AI 게임 제작 파이프라인 실제 운영
  • 기획 · 디렉션 · PM · 외주 · 운영 전 과정 경험

워크숍에서 다루는 것은 이론이 아니라, 실제 제작에 쓰는 방식 그대로입니다.

5년 동안, 사람들이 첫 게임을 어디서 포기하는지 지켜봤습니다.

멈추는 이유는 재능이 아니었습니다. 처음부터 너무 큰 게임을 만들려 하고, 무엇부터 만들지 정하지 못하고, 완성도를 높이려다 끝내지 못합니다. 문제는 아이디어가 아니라 아이디어를 구현할 인프라였습니다.

이제 AI가 구현의 많은 부분을 대신할 수 있게 됐습니다. 그래서 사람에게 남는 가장 중요한 질문은 “무엇을 만들 것인가”입니다. 원데이게임에서 익히는 것도 AI 사용법이 아니라, AI를 디렉팅하는 법 — 재미를 정의하고, 스코프를 자르고, 결과를 판단하는 능력입니다.

“AI 시대에 게임 제작자의 핵심 능력은 코딩이 아니라 디렉팅이다.” — 원데이게임은 이 믿음에 대한 우리의 실험이자, 그 문제에 대한 답입니다.

VENUE

토요일 하루,
여기서 만듭니다.

워크숍 공간데스커 베이스캠프 — 현장 사진
1기 일정
2026. 09. 19 (토)
09:30 체크인 · 10:00 – 18:00
장소
데스커 베이스캠프
서울 관악구 관악로 144, 우남네오폴리스 2층
진행 방식
정원 15명
오프라인 실습 · 종일
참가비
249,000원 (VAT 포함)
점심 · 스타터킷 · 완성작 카드 포함
작업 공간
시연 화면
라운지

WHAT TO BRING

챙겨 오실 건 세 가지뿐입니다.

미리 공부해 오실 필요는 없습니다. 필요한 준비는 워크숍 전에 가이드로 모두 안내드립니다.

01

노트북

맥·윈도우 모두 괜찮습니다. 평소 쓰시는 노트북이면 됩니다. 사전 세팅은 30분이면 끝나도록 준비해뒀습니다.

02

충전기

하루 종일 쓰게 됩니다. 멀티탭은 현장에 준비돼 있어요.

03

게임 아이디어

떠오르지 않아도 괜찮습니다. 현장에 아이디어 씨앗 카드가 준비돼 있고, 함께 정하는 시간이 있습니다.

게임 제작 경험 · 포트폴리오 · 사전 과제는 필요하지 않습니다.

REVIEWS

먼저 만들어본 분들의
이야기가 이 자리에 실립니다.

아직 후기가 없습니다. 1기가 처음이기 때문입니다.
없는 후기를 지어내는 대신, 자리를 비워두었습니다. 2026년 9월 19일 1기가 끝나면 참가자들이 직접 보내주신 이야기가 이곳에 실립니다.

후기 대신 지금 보여드릴 수 있는 건 결과물입니다 — 하루 만에 만들어진 게임을 직접 플레이해보세요.

완성된 게임들 보기 →

NO RISK

워크숍 7일 전까지,
이유 없이 100% 환불합니다.

하루를 비우고 오시는 일입니다. 마음이 바뀌는 것도 당연합니다. 사유를 묻지 않습니다.

  • 9/12까지전액 환불 — 사유 불문
  • 9/16까지50% 환불
  • 이후환불 불가 (자리가 비게 되므로)
  • 주최 측 취소사유 불문 전액 환불

자세한 내용은 참가 약관에 있습니다.

PROGRAMS

지금 신청할 수 있는 것

Workshop

원데이게임 워크숍 1기

하루 만에 첫 게임을 완성하는 창작 클래스. 이 페이지의 모든 것이 이 하루에 관한 이야기입니다.

2026. 9. 19 (토) 10:00 – 18:00 · 서울 관악 · 정원 15명 · 선신청 접수 중

1기 참가 신청하기

Club

원데이게임 클럽

완성한 사람들이 계속 만드는 커뮤니티. @onedaygame.club ↗

Challenge

원데이게임 챌린지

정해진 시간 안에 만들어 공개하는 게임잼형 이벤트. 준비 중.

FAQ

자주 묻는 질문

코딩을 전혀 몰라도 되나요?

네. 코드 작성은 AI의 몫입니다. 참가자가 하는 일은 무엇을 만들지 정하고, AI에게 방향을 지시하고, 결과물이 재미있는지 판단하는 것입니다. 그게 이 클래스에서 익히는 능력의 전부이자 핵심입니다.

어떤 게임을 만들게 되나요?

내가 가져온 아이디어로 시작합니다. 하루 안에 완성할 수 있도록 아이디어를 ‘핵심 재미 하나’로 줄이는 과정부터가 워크숍의 일부입니다. 대작이 아니라, 작지만 완성된 — 친구에게 링크를 보낼 수 있는 나의 첫 게임이 목표입니다. 아이디어가 없어도 됩니다. 현장에 아이디어 씨앗 카드가 준비돼 있습니다.

하루 만에 정말 가능한가요?

‘하루 만에 완성’이 이 클래스의 존재 이유이자 설계 기준입니다. 링크 생성과 배포, 입력·충돌 같은 기술적 뼈대는 미리 준비돼 있고, 참가자는 게임의 재미에 해당하는 결정에 집중합니다. 하루 전체가 완성이라는 한 지점을 향해 설계돼 있습니다 — 16:20 이후엔 새 기능 추가가 금지될 정도로요.

정말 ‘제가 만든’ 게임이 맞나요?

스타터킷이 대신 만들어주는 건 아무도 자랑하지 않는 부분 — 배포와 입력 처리 같은 보이지 않는 뼈대뿐입니다. 무엇을 반복하는 게임인지, 왜 재미있는지, 무엇을 버릴지, 제목과 세계관까지 — 눈에 보이는 모든 결정은 당신이 내립니다. 그 결정들이 게임의 정체성입니다.

중간에 막히면 어떡하죠?

10분 룰이 있습니다 — 10분 막히면 손을 들고, 진행자가 갑니다. 혼자 해결하는 법을 익히는 날이 아니라 완성하는 날이기 때문입니다. 중간 체크포인트에서는 전원의 진행 상황을 함께 점검하고, 필요하면 스코프를 함께 다시 자릅니다.

언제, 어디서 열리나요? 가격은요?

워크숍 1기는 2026년 9월 19일 토요일, 09:30 체크인 후 10시부터 18시까지 하루 동안 진행됩니다. 장소는 서울 관악구 관악로 144, 우남네오폴리스 2층입니다. 정원은 15명이며, 전원이 완성에 도달할 수 있도록 진행자와 보조 운영 인력이 함께 진행합니다.참가비는 249,000원(VAT 포함)이며 워크숍 진행, 스타터킷, 완성작 카드, 점심 식사가 모두 포함됩니다. 신청 후 결제 안내를 보내드리고, 결제 완료 순으로 자리가 확정됩니다. 준비물은 노트북 하나 — 사전 세팅 가이드를 미리 보내드리며 30분이면 끝나도록 설계돼 있습니다.

누가 만드나요?

게임 스타트업 Anchored가 만듭니다. 5년 동안 게임을 만들어왔고, 국내 최대 규모의 Roblox 개발자 커뮤니티를 운영하며 첫 게임을 만들려는 사람들이 어디서 막히고 어디서 포기하는지 가까이에서 지켜봐 왔습니다. 원데이게임은 그 관찰의 답입니다.

게임 개발자가 되고 싶은 사람을 위한 건가요?

아니요. 원데이게임은 개발자 양성 과정이 아닙니다. 도자기 원데이 클래스가 도예가를 만드는 과정이 아니라 ‘내 그릇 하나를 만드는 경험’인 것처럼, 원데이게임은 ‘내 게임 하나를 완성하는 경험’입니다.

아침엔 아이디어, 저녁엔 플레이.

상상만 하던 게임이 있다면,
하루면 됩니다.

1기 참가 신청하기 →

참가비 249,000원 · 신청 후 결제 안내를 보내드립니다.